
ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ

РАЗНОСТОРОННЕЕ
РАЗВИТИЕ
Программы формируют у детей алгоритмическое и креативное мышление, помогают ориентироваться в потоке информации.

ПОГРУЖЕНИЕ
В ЦИФРОВОЙ МИР
Погружение в цифровой мир позволяет легко ориентироваться
в современных технологиях
и дает возможность проявить себя среди сверстников.

ПОКОЛЕНИЕ
БУДУЩЕГО
Готовим ребят к новым технологическим сферам занятости, прививаем навыки
и умения, необходимые
в быстро меняющемся мире технологий.
Каждая программа состоит из 4 этапов
Каждый этап — это 8 развивающих занятий по 2 академических часа
Занятия проводятся 1 раз в неделю
За учебный год ребята проходят все 4 направления:
-
Цифровая грамотность
-
Кодинг
-
Дизайн
-
IT-разработка






LITTLE 1
(4 - 5 ЛЕТ)
В результате прохождения Little 1 дети научатся:
-
Находить лишний предмет в группе однородных;
-
Давать название группе однородных предметов;
-
Находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, количество элементов и т. д.);
-
Находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака;
-
Называть последовательность простых знакомых действий;
-
Находить пропущенное действие в знакомой последовательности;
-
Отличать заведомо ложные фразы;
-
Называть противоположные по смыслу слова.
Пробное занятие в подарок!

LITTLE 2
(5 - 6 ЛЕТ)
В результате прохождения Little 2 дети научатся:
-
Предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных;
-
Выделять группы однородных предметов среди разнородных и давать названия этим группам;
-
Разбивать предложенное множество фигур (рисунков) на два подмножества по значениям разных признаков;
-
Находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков;
-
Приводить примеры последовательности действий в быту, в сказках;
-
Точно выполнять действия под диктовку учителя;
-
Отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания.
Пробное занятие в подарок!

JUNIOR 1
(6 - 7 ЛЕТ)
В результате прохождения Junior 1 дети научатся:
-
Находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов);
-
Называть общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса;
-
Понимать построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;
-
Выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;
-
Изображать графы;
-
Выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;
-
Находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.
Пробное занятие в подарок!

JUNIOR 2
(7 - 8 ЛЕТ)
В результате прохождения Junior 2 дети научатся:
-
Основам компьютерной грамотности;
-
Освоят понятия «алгоритм», «программа» через призму практического опыта в ходе создания программных кодов;
-
Соотнесут ключевые подходы визуального и
объектно-ориентированного программирования с возможностями системы программирования; -
Получат практические навыки создания линейных алгоритмов управления исполнителями;
-
Поймут как выполняются алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
-
Создадут и выполнят программы для решения несложных алгоритмических задач на языке программирования;
-
Сформируют навыки разработки проектов: интерактивных историй, интерактивных игр, мультфильмов, интерактивных презентаций;
-
Создадут рисунки из простых объектов (линий, дуг, окружностей и т.д.);
-
Выполнят основные операции над графическими объектами (удаление, перемещение, масштабирование, вращение, зеркальное отражение и др.);
-
Сформируют собственные цветовые оттенки в различных цветовых моделях;
-
Закрасят рисунки, используя различные виды заливок;
-
Поработают с контурами объектов;
-
Создадут иллюстрации с использованием методов упорядочения и объединения объектов.
Пробное занятие в подарок!

MIDDLE 1
(8 - 9 ЛЕТ)
В результате прохождения Middle 1 дети научатся:
-
Пользоваться стандартным графическим интерфейсом компьютера;
-
Определять назначение файла по его расширению;
-
Выполнять основные операции с файлами;
-
Применять текстовый процессор для набора, редактирования и форматирования текстов, создания списков и таблиц;
-
Применять начальные инструменты графического редактора для создания и редактирования рисунков;
-
Создавать простейшие мультимедийные презентации для поддержки своих выступлений;
-
Получат представление об этических нормах работы с информационными данными в сети Интернет;
-
Создавать технологию создания проекта: мультипликационного фильма или компьютерной игры;
-
Освоят правила разработки сложных алгоритмов, их специфику;
-
Узнают принципы построения скриптов;
-
Научатся использовать продвинутые алгоритмические конструкции для построения скриптов в среде программирования;
-
Освоят программирование анимации одиночных и групповых объектов;
-
Создадут мультипликационные ролики и компьютерные игры;
-
Научатся искать информацию в сети Интернет для решения конкретной задачи;
-
Освоят планирование своей деятельности при создании проекта;
-
Научатся представлять результаты собственной деятельности публично.
Пробное занятие в подарок!

MIDDLE 2
(9 - 10 ЛЕТ)
В результате прохождения Middle 2 дети научатся:
-
Оценивать возможности применения информационных технологий для решения конкретной задачи;
-
Реализуют себя в научно-техническом творчестве и инженерных направлениях;
-
Создадут мобильные приложения в среде программирования с использованием различных компонентов и мультимедийных файлов;
-
Искать ошибки программного кода и произведут отладку составленных программ;
-
Освоят решение геометрических задач в среде графического исполнителя;
-
Применят координаты при построении фигур;
-
Научатся задавать перемещение объекта в виде формулы и координатным методом;
-
Понимать процесс разработки видеоигр;
-
Создавать и редактировать видеоигру средствами программной среды;
-
Создавать уровни для 2D игр;
-
Моделировать поведение персонажей и объектов видеоигры;
-
Настраивать различные игровые механики;
-
Связывать в единое целое несколько игровых уровней;
-
Создавать игровые конструкции различных жанров и тематик;
-
Решать задачи, используя логическое и аналитическое мышления;
-
Применять в решении задач воображение и творческий подход.
Пробное занятие в подарок!

HIGH 1
(10 - 11 ЛЕТ)
В результате прохождения High 1 дети научатся:
-
Создавать и форматировать документы в Microsoft Word;
-
Собирать, анализировать и управлять данными в программе Microsoft Excel с помощью рабочих листов и формул;
-
Искать и систематизировать данные, полученные в сети Интернет;
-
Создавать и определять структуру презентаций, в которых используется графика, анимация и звуки, с помощью программы Microsoft PowerPoint;
-
Создадут мобильные приложения в среде программирования с использованием различных компонентов и мультимедийных файлов;
-
Освоят использование терминологии моделирования;
-
Работать в среде графического 3D редактора;
-
Создавать новые примитивные модели из имеющихся заготовок путем разгруппировки-группировки частей моделей и их модификации;
-
Программировать на языке HTML на уровне создания не менее 3-5 соответствующих элементов сайта;
-
Применять при создании web-страницы основные принципы web-дизайна.
Пробное занятие в подарок!

HIGH 2
(11 - 12 ЛЕТ)
В результате прохождения High 2 дети научатся:
-
Устанавливать и настраивать среду программирования;
-
Записывать в среде простые и составные выражения и объекты;
-
Создавать и применять пользовательские функции;
-
Создавать Windows-приложения в среде программирования;
-
Пользоваться комбинированной техникой создания графического отображения объекта ландшафтной
архитектуры в 3D; -
Изучат инструменты для создания построений и представления физических объектов в 3D;
-
Освоят работу с браузерами компонентов и материалов;
-
Создавать основные типы алгоритмических конструкций на языке JavaScript;
-
Освоят основные понятия языка JavaScript;
-
Узнают, как скрипт монтируется в HTML;
-
Освоят, как осуществить поиск ошибок в программах на JavaScript;
-
Научатся программировать ввод и вывод информации на web-странице;
-
Создавать объекты, формы и простейшие динамические web-страницы.
Пробное занятие в подарок!

SUPER 1
(12 - 13 ЛЕТ)
В результате прохождения Super 1 дети научатся:
-
Проектировать сайт-блог на PHP;
-
Разработают модули авторизации, функционал добавления/редактирования и удаления статей;
-
Освоят принципы web-дизайна;
-
Узнают возможности программных продуктов по разработке web-сайтов;
-
Познакомятся с интерфейсом и базовыми функциями графического редактора;
-
Освоят работу со слоями, масками и смарт-объектами в графическом редакторе;
-
Узнают основы языка программирования C#;
-
Познакомятся с ключевыми словами C#, переменными, константами, типами данных, массивами и классами;
-
Узнают правила именования идентификаторов и принципами ООП;
-
Рассмотрят основные этапы создания игр и level-design в Unity 3D;
-
Изучат среду MonoDevelop, переменные, типы данных, условные выражения;
-
Освоят префабы, триггеры, систему ввода и создание персонажей.
Пробное занятие в подарок!

SUPER 2
(13 - 14 ЛЕТ)
В результате прохождения Super 2 дети научатся:
-
Применять инструменты графического редактора для обработки фотографий;
-
Освоят алгоритмы создания кнопок, баннеров и текстур в графическом редакторе;
-
Подбирать домен и подключать его к хостингу;
-
Самостоятельно устанавливать WordPress;
-
Кастомизировать дизайн сайта;
-
Подбирать и настраивать темы;
-
Выбирать и устанавливать плагины WP;
-
Создавать магазины с WooCommerce;
-
Создавать игры и презентации на JavaScript.
Пробное занятие в подарок!

EXPERT 1
(14 - 15 ЛЕТ)
В результате прохождения Expert 1 дети научатся:
-
Создавать и анимировать модели персонажей;
-
Работать со спрайтами и текстурами;
-
Размещать реалистичные источники освещения;
-
Проектировать ландшафты, траву и деревья в Unity 3D;
-
Создавать спецэффекты на основе системы частиц;
-
Использовать всю мощь встроенной в Unity3D библиотеки физики игровых объектов;
-
Создавать графические интерфейсы пользователя программы на языке C#;
-
Освоят методы обработки данных на C#;
-
Глубокому пониманию принципов ООП;
-
Различным технологиям .NET Framework;
-
Работать с базами данных;
-
Изучат инструменты и команды графического редактора;
-
Освоят работу в плоском flat-стиле, полигональную графику;
-
Создадут минималистичные рисунки линиями, изометрию;
-
Освоят работу с градиентами.
Пробное занятие в подарок!

EXPERT 2-3
(15-16 и 16-17 ЛЕТ)
В результате прохождения Expert 2 и 3 дети научатся:
-
Изучат модель разработки и основные практики создания приложений;
-
Используют различные элементы управления, инструменты и ключевые возможности платформы (XAML, стили, шаблоны расположения элементов, произвольную 2D и 3D визуализацию и мн. др.);
-
Освоят основные возможности языка C++ и их применение при разработке объектно-ориентированных программ;
-
Узнают состав библиотек языка C++, необходимых для создания типичных программ;
-
Научатся работать с различными типами данных, операторами и функциями С++;
-
Производить инкапсуляцию, использовать конструкторы и деструкторы;
-
Освоят абстрактные классы и интерфейсы, шаблоны функций;
-
Освоят принципы анимации, работу с освещением и материалами в ПО для создания трехмерной графики;
-
Познакомятся с типами рендеров;
-
Узнают как анимировать и имитировать физические процессы в ПО для создания трехмерной графики;
-
Составят программы для Arduino и загрузят программы в контроллер;
-
Осовят работу с макетной платой;
-
Освоят подключение и назначение электронных компонентов: светодиод, зуммер, резистор, кнопка, потенциометр.
Пробное занятие в подарок!
