top of page

ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ

РАЗНОСТОРОННЕЕ

РАЗВИТИЕ

Программы формируют у детей алгоритмическое и креативное мышление, помогают ориентироваться в потоке информации.

ПОГРУЖЕНИЕ

В ЦИФРОВОЙ МИР

Погружение в цифровой мир позволяет легко ориентироваться
в современных технологиях
и дает возможность проявить себя среди сверстников.

ПОКОЛЕНИЕ

БУДУЩЕГО

Готовим ребят к новым технологическим сферам занятости, прививаем навыки
и умения, необходимые
в быстро меняющемся мире технологий.

Каждая программа состоит из 4 этапов

Каждый этап — это 8 развивающих занятий по 2 академических часа

Занятия проводятся 1 раз в неделю

За учебный год ребята проходят все 4 направления:
 

  • Цифровая грамотность

  • Кодинг

  • Дизайн

  • IT-разработка

Программы

LITTLE 1

(4 - 5 ЛЕТ)

​В результате прохождения Little 1 дети научатся:

  • Находить лишний предмет в группе однородных;

  • Давать название группе однородных предметов;

  • Находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, количество элементов и т. д.);

  • Находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака;

  • Называть последовательность простых знакомых действий;

  • Находить пропущенное действие в знакомой последовательности;

  • Отличать заведомо ложные фразы;

  • Называть противоположные по смыслу слова.

Пробное занятие в подарок!

Копия дизайна Копия дизайна LITTLE _ не
Little

LITTLE 2

(5 - 6 ЛЕТ)

​В результате прохождения Little 2 дети научатся:

  • Предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных;

  • Выделять группы однородных предметов среди разнородных и давать названия этим группам;

  • Разбивать предложенное множество фигур (рисунков) на два подмножества по значениям разных признаков;

  • Находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков;

  • Приводить примеры последовательности действий в быту, в сказках;

  • Точно выполнять действия под диктовку учителя;

  • Отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания.

Пробное занятие в подарок!

Копия дизайна Копия дизайна LITTLE _ не

JUNIOR 1

(6 - 7 ЛЕТ)

​В результате прохождения Junior 1 дети научатся:

  • Находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов);

  • Называть общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса;

  • Понимать построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;

  • Выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;

  • Изображать графы;

  • Выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;

  • Находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.

Пробное занятие в подарок!

Копия дизайна JUNIOR _ не править.png
Junior

JUNIOR 2

(7 - 8 ЛЕТ)

​В результате прохождения Junior 2 дети научатся:

  • Основам компьютерной грамотности;

  • Освоят понятия «алгоритм», «программа» через призму практического опыта в ходе создания программных кодов;

  • Соотнесут ключевые подходы визуального и
    объектно­-ориентированного программирования с возможностями системы программирования;

  • Получат практические навыки создания линейных алгоритмов управления исполнителями;

  • Поймут как выполняются алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;

  • Создадут и выполнят программы для решения несложных алгоритмических задач на языке программирования;

  • Сформируют навыки разработки проектов: интерактивных историй, интерактивных игр, мультфильмов, интерактивных презентаций;

  • Создадут рисунки из простых объектов (линий, дуг, окружностей и т.д.);

  • Выполнят основные операции над графическими объектами (удаление, перемещение, масштабирование, вращение, зеркальное отражение и др.);

  • Сформируют собственные цветовые оттенки в различных цветовых моделях;

  • Закрасят рисунки, используя различные виды заливок;

  • Поработают с контурами объектов;

  • Создадут иллюстрации с использованием методов упорядочения и объединения объектов.

Пробное занятие в подарок!

Копия дизайна JUNIOR _ не править.png

MIDDLE 1

(8 - 9 ЛЕТ)

​В результате прохождения Middle 1 дети научатся:

  • Пользоваться стандартным графическим интерфей­сом компьютера;

  • Определять назначение файла по его расширению;

  • Выполнять основные операции с файлами;

  • Применять текстовый процессор для набора, редак­тирования и форматирования текстов, создания списков и таблиц;

  • Применять начальные инструменты графического редактора для создания и редактирования рисунков;

  • Создавать простейшие мультимедийные презентации для поддержки своих выступлений;

  • Получат представление об этических нормах работы с инфор­мационными данными в сети Интернет;

  • Создавать технологию создания проекта: мультипликационного фильма или компьютерной игры;

  • Освоят правила разработки сложных алгоритмов, их специфику;

  • Узнают принципы построения скриптов;

  • Научатся использовать продвинутые алгоритмические конструкции для построения скриптов в среде программирования;

  • Освоят программирование анимации одиночных и групповых объектов;

  • Создадут мультипликационные ролики и компьютерные игры;

  • Научатся искать информацию в сети Интернет для решения конкретной задачи;

  • Освоят планирование своей деятельности при создании проекта;

  • Научатся представлять результаты собственной деятельности публично.

Пробное занятие в подарок!

2.jpg
Middle

MIDDLE 2

(9 - 10 ЛЕТ)

​В результате прохождения Middle 2 дети научатся:

  • Оценивать возможности применения информационных технологий для решения конкретной задачи;

  • Реализуют себя в научно-техническом творчестве и инженерных направлениях;

  • Создадут мобильные приложения в среде программирования с использованием различных компонентов и мультимедийных файлов;

  • Искать ошибки программного кода и произведут отладку составленных программ;

  • Освоят решение геометрических задач в среде графического исполнителя;

  • Применят координаты при построении фигур;

  • Научатся задавать перемещение объекта в виде формулы и координатным методом;

  • Понимать процесс разработки видеоигр;

  • Создавать и редактировать видеоигру средствами программной среды;

  • Создавать уровни для 2D игр;

  • Моделировать поведение персонажей и объектов видеоигры;

  • Настраивать различные игровые механики;

  • Связывать в единое целое несколько игровых уровней;

  • Создавать игровые конструкции различных жанров и тематик;

  • Решать задачи, используя логическое и аналитическое мышления;

  • Применять в решении задач воображение и творческий подход.

Пробное занятие в подарок!

2.jpg

HIGH 1

(10 - 11 ЛЕТ)

​В результате прохождения High 1 дети научатся:

  • Создавать и форматировать документы в Microsoft Word;

  • Собирать, анализировать и управлять данными в программе Microsoft Excel с помощью рабочих листов и формул;

  • Искать и систематизировать дан­ные, полученные в сети Ин­тернет;

  • Создавать и определять структуру презента­ций, в которых используется графика, анима­ция и звуки, с помощью программы Microsoft PowerPoint;

  • Создадут мобильные приложения в среде программирования с использованием различных компонентов и мультимедийных файлов;

  • Освоят использование терминологии моделирования;

  • Работать в среде графического 3D редактора;

  • Создавать новые примитивные модели из имеющихся заготовок путем разгруппировки-группировки частей моделей и их модификации;

  • Программировать на языке HTML на уровне создания не менее 3-5 соответствующих элементов сайта;

  • Применять при создании web-страницы основные принципы web-дизайна.

Пробное занятие в подарок!

ОРЁЛ HIGH.png
High

HIGH 2

(11 - 12 ЛЕТ)

​В результате прохождения High 2 дети научатся:

  • Устанавливать и настраивать среду программирования;

  • Записывать в среде простые и составные выражения и объекты;

  • Создавать и применять пользовательские функции;

  • Создавать Windows-приложения в среде программирования;

  • Пользоваться комбинированной техникой создания графического отображения объекта ландшафтной
    архитектуры в 3D;

  • Изучат инструменты для создания построений и представления физических объектов в 3D;

  • Освоят работу с браузерами компонентов и материалов;

  • Создавать основные типы алгоритмических конструкций на языке JavaScript;

  • Освоят основные понятия языка JavaScript;

  • Узнают, как скрипт монтируется в HTML;

  • Освоят, как осуществить поиск ошибок в программах на JavaScript;

  • Научатся программировать ввод и вывод информации на web-странице;

  • Создавать объекты, формы и простейшие динамические web-страницы.

Пробное занятие в подарок!

ОРЁЛ HIGH.png

SUPER 1

(12 - 13 ЛЕТ)

​В результате прохождения Super 1 дети научатся:

  • Проектировать сайт-блог на PHP;

  • Разработают модули авторизации, функционал добавления/редактирования и удаления статей;

  • Освоят принципы web-дизайна;

  • Узнают возможности программных продуктов по разработке web-сайтов;

  • Познакомятся с интерфейсом и базовыми функциями графического редактора;

  • Освоят работу со слоями, масками и смарт-объектами в графическом редакторе;

  • Узнают основы языка программирования C#;

  • Познакомятся с ключевыми словами C#, переменными, константами, типами данных, массивами и классами;

  • Узнают правила именования идентификаторов и принципами ООП;

  • Рассмотрят основные этапы создания игр и level-design в Unity 3D;

  • Изучат среду MonoDevelop, переменные, типы данных, условные выражения;

  • Освоят префабы, триггеры, систему ввода и создание персонажей.

Пробное занятие в подарок!

Копия дизайна SUPER ОРЁЛ.png
Super

SUPER 2

(13 - 14 ЛЕТ)

​В результате прохождения Super 2 дети научатся:

  • Применять инструменты графического редактора для обработки фотографий;

  • Освоят алгоритмы создания кнопок, баннеров и текстур в графическом редакторе;

  • Подбирать домен и подключать его к хостингу;

  • Самостоятельно устанавливать WordPress;

  • Кастомизировать дизайн сайта;

  • Подбирать и настраивать темы;

  • Выбирать и устанавливать плагины WP;

  • Создавать магазины с WooCommerce;

  • Создавать игры и презентации на JavaScript.

Пробное занятие в подарок!

Копия дизайна SUPER ОРЁЛ.png

EXPERT 1

(14 - 15 ЛЕТ)

​В результате прохождения Expert 1 дети научатся:

  • Создавать и анимировать модели персонажей;

  • Работать со спрайтами и текстурами;

  • Размещать реалистичные источники освещения;

  • Проектировать ландшафты, траву и деревья в Unity 3D;

  • Создавать спецэффекты на основе системы частиц;

  • Использовать всю мощь встроенной в Unity3D библиотеки физики игровых объектов;

  • Создавать графические интерфейсы пользователя программы на языке C#;

  • Освоят методы обработки данных на C#;

  • Глубокому пониманию принципов ООП;

  • Различным технологиям .NET Framework;

  • Работать с базами данных;

  • Изучат инструменты и команды графического редактора;

  • Освоят работу в плоском flat-стиле, полигональную графику;

  • Создадут минималистичные рисунки линиями, изометрию;

  • Освоят работу с градиентами.

Пробное занятие в подарок!

EXPERT КУРС В РАЗРАБОТКЕ.png
Expert

EXPERT 2-3

(15-16 и 16-17 ЛЕТ)

​В результате прохождения Expert 2 и 3 дети научатся:

  • Изучат модель разработки и основные практики создания приложений;

  • Используют различные элементы управления, инструменты и ключевые возможности платформы (XAML, стили, шаблоны расположения элементов, произвольную 2D и 3D визуализацию и мн. др.);

  • Освоят основные возможности языка C++ и их применение при разработке объектно-ориентированных программ;

  • Узнают состав библиотек языка C++, необходимых для создания типичных программ;

  • Научатся работать с различными типами данных, операторами и функциями С++;

  • Производить инкапсуляцию, использовать конструкторы и деструкторы;

  • Освоят абстрактные классы и интерфейсы, шаблоны функций;

  • Освоят принципы анимации, работу с освещением и материалами в ПО для создания трехмерной графики;

  • Познакомятся с типами рендеров;

  • Узнают как анимировать и имитировать физические процессы в ПО для создания трехмерной графики;

  • Составят программы для Arduino и загрузят программы в контроллер;

  • Осовят работу с макетной платой;

  • Освоят подключение и назначение электронных компонентов: светодиод, зуммер, резистор, кнопка, потенциометр.

Пробное занятие в подарок!

EXPERT КУРС В РАЗРАБОТКЕ.png
bottom of page